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Design & UX/UI

Human Centered Design

Il Design Thinking è un modo di affrontare i problemi che parte dalle persone invece che dalla soluzione. Sembra ovvio, e invece la maggior parte dei progetti nasce al contrario: prima l'idea, poi la ricerca di qualcuno a cui serva.

Il corso è costruito come un workshop: si lavora in gruppi su un problema reale e si attraversano tutte le fasi, dall'osservazione alla definizione, dall'ideazione al prototipo, fino al test con persone vere. Alla fine delle 16 ore ogni gruppo ha un prototipo testato e una lista di cosa non ha funzionato, che è la parte più preziosa.

Funziona particolarmente bene come percorso aziendale trasversale, con persone di reparti diversi nello stesso gruppo: è spesso la prima volta che marketing, produzione e commerciale guardano lo stesso problema con lo stesso metodo.

Durata indicativa
16 ore
Livello
Base
Prerequisiti
Nessuno. Il corso funziona meglio con gruppi eterogenei per ruolo e background.

A chi è rivolto

  • Team aziendali che devono innovare prodotti o servizi
  • Gruppi di lavoro trasversali tra reparti diversi
  • Chi coordina progetti e cerca un metodo per far decidere il gruppo
  • Scuole e istituti di formazione

Cosa saprai fare

  • Osservare e raccogliere insight senza partire dalle proprie ipotesi
  • Riformulare un problema prima di provare a risolverlo
  • Condurre sessioni di ideazione che producano opzioni reali
  • Costruire prototipi rapidi con quello che si ha a disposizione
  • Testare con utenti e iterare sulla base di quello che emerge
  • Mappare una customer journey e individuare i punti critici

Programma

  1. 01

    Empatia, osservazione e definizione del problema

    Tecniche di osservazione sul campo e interviste, e il passaggio più difficile: riformulare il problema in modo che valga la pena risolverlo.

  2. 02

    Ideazione e tecniche di brainstorming strutturato

    Come si fa generare opzioni a un gruppo senza che vinca chi parla più forte. Crazy 8s, How Might We, selezione per criteri.

  3. 03

    Prototipazione rapida (paper, digitale, MVP)

    Il livello di fedeltà minimo per imparare qualcosa. Spesso carta e forbici bastano e fanno risparmiare settimane.

  4. 04

    Test con utenti reali e iterazione

    Mettere il prototipo in mano a qualcuno, stare zitti e guardare. Poi decidere cosa cambiare e rifare il giro.

  5. 05

    Customer journey e service design

    Mappare l'esperienza completa, inclusi i momenti fuori dallo schermo, e individuare dove si perdono le persone.

  6. 06

    Jobs to be done e value proposition

    Capire per quale lavoro le persone "assumono" un prodotto, e costruire una proposta di valore che risponda a quello.

Percorsi su misura

Nessun corso è un pacchetto chiuso. Durata, taglio e profondità si concordano sugli obiettivi di chi partecipa, e si possono mescolare argomenti di corsi diversi in un percorso unico. Lavoro sia con gruppi aziendali sia con una persona sola: dimmi cosa ti serve e costruiamo il programma.

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Domande frequenti

È un corso teorico?

No, è un workshop. Si lavora in gruppi su un problema reale per quasi tutta la durata.

Funziona anche online?

In formula mista sì, ma le fasi di ideazione e prototipazione rendono molto di più in presenza. Per questo il corso è offerto in aula o blended.

Quante persone servono?

Da 6 a 16. Sotto le 6 i gruppi diventano troppo piccoli per il confronto, sopra le 16 si perde la qualità della facilitazione.

Si può lavorare su un nostro problema aziendale?

È la formula consigliata: il metodo si impara meglio applicandolo a qualcosa che interessa davvero, e il risultato resta all'azienda.

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